Vecteurs — bases
Pourquoi apprendre ça ?
Les vecteurs permettent de représenter des déplacements, des forces, des vitesses — n'importe quelle grandeur qui a à la fois une intensité et une direction. En physique, la force gravitationnelle est un vecteur. En machine learning, chaque donnée est un vecteur dans un espace de grande dimension. Maîtriser les vecteurs, c'est maîtriser le langage commun des mathématiques appliquées.
Analogie
Un vecteur, c'est comme un itinéraire GPS : il ne dit pas où tu es, il dit de combien et dans quelle direction tu dois bouger. Deux itinéraires identiques (même distance, même direction) sont le même vecteur, peu importe le point de départ. Additionner deux vecteurs revient à enchaîner deux trajets l'un après l'autre.
Définition et notation
Théorie
Un vecteur dans est un couple ordonné de nombres réels :
Dans : .
Vecteur nul : — le seul vecteur sans direction définie.
Vecteur entre deux points : Si et , alors :
Norme (longueur) d'un vecteur :
Vecteur unitaire : vecteur de norme 1. On normalise par :
Opérations fondamentales
Théorie
Addition de vecteurs : composante par composante
Propriétés : commutativité (), associativité, élément neutre .
Multiplication par un scalaire :
Si : même direction. Si : direction opposée. Si : vecteur nul.
Soustraction :
Combinaison linéaire : avec .
Calcul avec des vecteurs dans ℝ²
Soit et .
Addition :
Multiplication scalaire :
Norme de :
Vecteur unitaire dans la direction de :
Vérification : ✓
Checkpoint
Soit u = (2, −3) et v = (−1, 5). Quelle est la norme de u + v ?
Produit scalaire
Théorie
Le produit scalaire de deux vecteurs et dans est le nombre réel :
Formule géométrique :
où est l'angle entre les deux vecteurs.
Conséquences importantes :
-
Angle entre deux vecteurs :
-
Vecteurs orthogonaux :
-
Norme au carré :
Projection orthogonale de sur la direction de :
La longueur de cette projection (composante scalaire) vaut .
Angle entre deux vecteurs et projection
Soit et .
Produit scalaire :
Normes : ,
Angle :
Projection de sur :
Checkpoint
Les vecteurs u = (2, 3) et v = (−3, 2) sont-ils orthogonaux ?
Base orthonormée
Théorie
Une base de est un ensemble de deux vecteurs non colinéaires qui permettent d'exprimer tout vecteur du plan comme combinaison linéaire.
Base canonique de :
Tout vecteur s'écrit : .
Une base est orthonormée (BON) si :
- Les vecteurs sont orthogonaux deux à deux : pour
- Chaque vecteur est unitaire :
Ces deux conditions se résument : (symbole de Kronecker : 1 si , 0 sinon).
Avantage d'une BON : les coordonnées de dans la base s'obtiennent directement par projection :
Le produit scalaire est un scalaire, pas un vecteur
est un nombre réel, pas un vecteur. Ne pas confondre avec le produit vectoriel (qui donne un vecteur en ) ni avec le produit terme à terme (sans signification géométrique intrinsèque). De plus, l'inégalité triangulaire stipule — les normes ne s'additionnent pas simplement.
Produit vectoriel dans
Théorie
Le produit vectoriel de deux vecteurs et dans est le vecteur :
Norme du produit vectoriel :
où est l'angle entre et .
Interprétation géométrique : est l'aire du parallélogramme formé par et . L'aire du triangle correspondant vaut .
Orthogonalité : est perpendiculaire à la fois à et à :
Règle de la main droite : pointer l'index vers , le majeur vers , le pouce pointe dans la direction de .
Propriétés :
- Antisymétrie :
- Distributivité :
- Vecteurs colinéaires : et sont colinéaires (en particulier )
Produit vectoriel et normale à un plan
Soient et .
Calcul du produit vectoriel :
Vérification orthogonalité avec : ✓
Vérification orthogonalité avec : ✓
Norme = aire du parallélogramme :
Application — vecteur normal au plan : le vecteur est normal au plan contenant et . Si ce plan passe par l'origine, son équation est .
Aire du triangle délimité par et : .
Checkpoint
Quelles sont les coordonnées de \(\vec{u} \times \vec{v}\) avec \(\vec{u} = (1, 0, 0)\) et \(\vec{v} = (0, 1, 0)\) ?
Checkpoint
Quelle est l'aire du triangle formé par \(\vec{u} = (2, 0, 0)\) et \(\vec{v} = (0, 3, 0)\) ?
À retenir
- Un vecteur encode une direction et une intensité ; sa norme est
- Addition composante par composante ; multiplication scalaire :
- Produit scalaire : — résultat scalaire
- Orthogonalité :
- Produit vectoriel (en ) : est perpendiculaire à et , sa norme est l'aire du parallélogramme
- Antisymétrie : — l'ordre compte !
- Base orthonormée : vecteurs unitaires et mutuellement orthogonaux ; coordonnées obtenues par